今天为大家带来草席诺诺的焚焰蚣以及卡组分析
(相关资料图)
众所周知,草席诺诺是忠实的火系爱好者
剑盾末期,喜欢焚焰蚣的训练家不要错过
1为什么选择焚焰蚣卡组
(1) 版本卡组对局优劣势
焚焰蚣卡组凭借其高血量、高打点、快成型的卡组模型,在当前版本面对主流卡组基本都是优势对局,如:皮捷、多龙、三神、草TT等,在后2蜈蚣能做到极致8能的情况下,多龙及三神这类卡组极易被一只多能蜈蚣直接推队获胜,面对皮捷4能杀电狗5能杀皮捷6能杀雷丘,无论先后手都拥有一只蜈蚣换到多奖的运作模式,另外这个版本逐渐多起来的草TT也有包括但不限于小蜈蚣拔弱保能、二回合抓杀金刚猩、分做2只蜈蚣等方式去处理,在面对公认的版本幻神面前蜈蚣的表现都非常优异。
纯劣势对局目前只有火BOX比较难处理,劣势源自于320血线的蜈蚣火BOX可以10火斩杀,通过132的拿奖顺序领先轮次,但是火BOX自身也有会卡的情况,通过BW及华漫的实际对局下来对火BOX的战绩是5-2,证明火BOX是一套通过操作与运气可以与之抗衡的卡组,同时这版本上位的火BOX也在相应的减少,所以劣势显得不那么致命。
综合下来蜈蚣在这个版本的卡组环境还是非常不错的,详细的对局思路会在后文展开说说。
(2) 火系的信任与羁绊,作为一名从繁中入坑开始一直喜欢熔接工的火系玩家,我坚信火系羁绊会为我带来胜利~
02构筑思路及单卡解析
卡组构筑思路大家都有各自的想法与理解,本人分享仅代表个人对蜈蚣的构筑思路,欢迎探讨与沟通~
首先我对于蜈蚣的构筑思路一定是偏向于整体构筑顺畅而非功能性,在这个版本拥有回收网之后蜈蚣可以拥有更多的功能性配件,如手填熔接工回血的大奶罐、拔前场特能的骑拉帝纳、将弃牌区支援者返回到牌库顶防玛丽的超梦等等,但是加入这些单卡后因为宝可梦数量过多及需要更多的回收网造成的卡组冗杂所带来的风险是远大于收益的,我认为当前版本的蜈蚣在不同对局中做出快速1只6-7能蜈蚣,或者做2只蜈蚣成型就已经是最优解,足够对抗当前环境的各个对局了,其他的功能性卡带来的更多选择反而会消耗对局资源和增加对局思考难度。
特别是后一点,在大赛中我们一天常常是7-9轮的瑞士轮对局+3-4轮的淘汰赛,高强度的对局带来的是对脑力及体力的高要求,尤其是后几轮我们面对的是同样优秀战绩的对手,容错率会非常低,一个失误及卡手或者资源配置不合理可能就会葬送好局。同时由于选择的是火系卡组,我们必须通过熔接工做能量加速,带来的问题是抽3的滤牌不足,更加不支持我们去做更多的功能性操作,所以我是坚定的流畅构筑,首先保证自己能够做到构筑中想做的事情再把一切交给对局和羁绊就可以了。
03构筑单卡解析
BW前后总共大概花了一个多月的时间去调整整个构筑的形态,逐张卡位分析更换最后成为这个版本。
焚焰蚣V&焚焰蚣VMAX
3+3的蜈蚣配置足以应对绝大部分的非极端情况,对战过程中我们一般最多需要做出2只大蜈蚣,同时更多情况我更希望是基拉祈、比克提尼、波尔凯尼恩开在前场,加上卡位非常紧张所以放弃了43的常规VMAX卡组带法。
焚焰蚣V及焚焰蚣VMAX均拥有优质的技能与打点,焚焰蚣V的1技能高热放射效果是可以同时拔掉双方对战宝可梦的一个能量,在面对只填了水能的三神与填了弱保能的草TT卡组时,前者增加了三神开GX的难度,需要在下个回合必须手填为数不多的水能+钢补丁+能转,如果做不到的话轮次将重新回到我们这里。后者解掉了草TT能抗住蜈蚣克属一拳的手段,强迫对方连续开2回合古哈去找可能的第二张弱保,先不说能不能找出来,光是2次古哈亏掉的4张手牌及无法博士滤牌玛丽的支援者压力已经对草TT的游戏进程达到了强干扰效果。另外的应用还有如后手顶掉雷霆山后的手填炮虫、没有铺出鱿鱼的多龙等手填卡组,拔掉一个能量可能让对方直接空过一个回合获得轮次上的领先。
2技能燃烧列车 4火180的打点让我们在后2拿不出进化的情况下也能够打出2奖怪应有的足量伤害,180+往后排铺第二只蜈蚣期望下回合做2-3能大蜈蚣的情况下,打点累计180+2能的120可以气绝一切TT怪,+3能的160更是可以直击所有VMAX宝可梦,同时210的血线让我们4能蜈蚣可能还能换下来不死。另外去配合老大也可以完成2奖的积累,如果1回合是做小水火2+3分能的做法也可以考虑手填老大222的拿奖规划。
焚焰蚣VMAX的唯一技能超极巨百火焚野,40*身上火能数量+40的无上限打点赋予了蜈蚣无限的可能性,同时招式效果还可以从弃牌区回1能,为蜈蚣带来了非常高的成长性。然后我们结合在这个版本分析各个能量数下,蜈蚣的打点常规覆盖:
2能120 臭臭泥、无弱保的白鹏鹏、剑狗、轰雷金刚猩
3能160 咚咚鼠GX
4能200 古月鸟、逐电犬
5能240 皮捷GX、毛毛角羊V
6能280 雷丘GX、三神GX、白喷GX
7能320多龙VMAX、古月鸟VMAX
根据对局情况及手牌我们理想的能量加速及蜈蚣打点覆盖有如下形式:
先手根据做一只与做两只蜈蚣的不同选择可操作:
1.蜈蚣手填1+二回合熔接工手填到4,打点200同时回填1能到5,下回合配合手填及熔接工覆盖一切打点或做第二个打手
2.蜈蚣手填1+二回合手填1,熔接工第二只蜈蚣2能,前场大蜈蚣打点120的同时回填1能到3能,第二只蜈蚣下回合打点最高是2+熔接工手填3到5能240,120+240的打点是覆盖到当前版本所有怪的,同时回填到6能下回合手填也覆盖到320的VMAX血量,也就是先手支持先送掉一只仅打出120点伤害的大蜈蚣同时做出第二只6能推队蜈蚣。
后手蜈蚣的选择非常多,包括但不限于手填+熔接工做3能蜈蚣/1+2两只蜈蚣、手填小水火+熔接工蜈蚣闪焰启动一只5能蜈蚣或者2+3能两只蜈蚣,手填卡奇一只5能蜈蚣或者4+1能两只蜈蚣,我这个构筑还可以选择手填比克提尼蔓延之火回填弃牌区能量,根据对局及手牌去做合适的能量规划。
砰头小丑GX
我对小丑GX的最深度应用就是解决最后一奖,首先抛去作为副打手的用处,这张单卡将整个对局变成我剩下3-4奖可以在一回合规划拿完的形式,即我在拿奖到最后1奖的那回合把大头拍下去填1能那这个游戏已经获胜了,完美的提高了火系卡组抗印章的能力和结束比赛的能力,让对局没有吃1奖印章可能性。
然后我们再来看他剩余的2个技能:炸裂燃烧与惊爆大头,炸裂燃烧这个版本一般使用会比较少一些,但在落后+可以送2的情况赌一下混乱灼烧搏一个期望也还不错。惊爆大头则稍微常用一些,作为卡组里唯二的副打手,放逐能量数*50的伤害,一方面可以利用像是小水火身上的能或者后手可能为了启动熔在工具人卡上的能,另外也可以作为快速启动的补充打点,熔接工+手填补150的伤害或者两轮手填可以抓杀白鹏鹏也非常不错。
比克提尼V
选择带比克最初的原因是因为我太喜欢比克了,想把他加入到卡组当中!!但是仔细分析下来投入比克这张单卡真的是没有任何问题的选择:
我选择比克是替换了之前卡组构筑中一张波尔凯尼恩,将构筑从2波尔凯尼恩调整至1波尔凯尼恩1比克提尼V,比克的蔓延之火在后1回合配合咚、博士可以替换掉闪焰启动的作用,仍旧给后排的蜈蚣填上3能,如果牌序允许的话可以熔接工达到填5的结果,放大了博士的研究这张支援者在后手的作用,一定程度上为后手的起手提供了更多的可能性。比克这张单卡我将详细的分析一下他的技能、应用环境以及一些卡组的应用优势。
比克提尼V技能解析:
蔓延之火:弃牌区回3张能以任何形式放置于场上的宝可梦身上,乍一看要丢3能下去是很难的事情,实际上在熔炉和花舞鸟的配合以及10普通火能的配置来说,火能前期上手3的概率非常大,然后扔下去的手段就可以配合博士去大量过牌铺底座及找新的动点,同时一般第一回合也会使用咚咚鼠去过牌,期望值上来说做出来的概率还是蛮高的。
能量爆破:30*双方宝可梦身上的能量数,非常优质的蜈蚣副打手,2能启动的不俗打点作为蜈蚣的伤害铺垫与补足,大多数情况下对手前场主力打手会有2-3个能,结合自身的能量能打到150的伤害,再配合4能蜈蚣,综合打点来到350,很适合穿插在两只蜈蚣的攻势之间,同时3+2的送奖模式可以让对方吃到1奖印章也是很不错的全盘规划。另外后攻2能可以直接杀基拉祈,3能可以抓杀白鹏鹏。
比克提尼V应用解析:
比克提尼后手第一回合顶在前场不容易被击杀拿奖:相较于蜈蚣后手常规开局一般是基拉祈、小水火顶在前场结束回合,面对皮捷、小头、多龙可能会形成送1开局的。
一、首先比克190的血量,作为后手站在前方的形式,虽然先送1奖怪的起手配合花舞鸟GX能够提升卡组抽滤性能,但是在送奖的规划上可能会比较难受,假设对局:
(1)对局火BOX:如果先送1很容易被打成132拿奖,且很有可能是被毛毛角羊拿奖,去逼迫我们蜈蚣做5能击杀角羊,这样我们需要把所有资源投入在一只蜈蚣上,很有可能反手蜈蚣被秒13送完,这种情况小头吃2奖印章,配合基拉祈、花舞鸟GX只需要古月鸟拿出来就赢了。反观我们才拿了2,且对手还是小头前场,下回合我们只能拿1,即拿奖方式为2121,而我方送奖为132,轮次是无论如何都不够的。但是如果是比克开前场的话190的血量在现版本打火BOX,对方一般难以击杀比克,让我们可能有效做到2只蜈蚣33送奖对局,另外比克的2技能可以2能直接击杀基拉祈,让火BOX在先2直接失去一个动点,且拿到1奖,且可能在先2不送奖,这样的话轮次就比较领先了。
(2)对局皮捷:
蜈蚣打皮捷理论上是优开,但是最经典的输法就是蜈蚣做不出第二只打手然后拿完皮捷3之后被玛丽/印章+麻痹打死/换下去换不上来大蜈蚣,续不上打手后遗憾握手,但是中间穿插2能比克一方面可以通过提前手填一轮,比克打150铺垫一下来改善对局,另外比克作为前场填能的应用在对局皮捷中比小水火好太多了:
a.面对对方先做皮捷:190的血量可以硬吃满溢驱动,必须交2针或者开GX才可以击杀我方比克提尼V,前者对皮捷手牌和支援者要求较高,皮捷在T2踢出来,必须要电山或菱形鸣鸣其中的一张,另外再需要2根针,在只能开一轮支援者的情况下达成这个牌序难度就比较大了,就算真的可以做出来我方起码吃不到玛丽了可以正常展开了。相较于先送基拉祈/小水火开局的对局来说先送1和先送2其实没有对后续对局产生影响,我们只需要T2回合去处理掉3能皮捷避免被老大GX穿2个工具人拿4这样的情况,就仍然是3奖吃雷丘麻痹进行游戏,甚至还可以规划给皮捷吃1奖印章赌他开不出老大,且皮捷在先2解掉比克的概率实测下来是可行性还是比较小的,同时如果对手是通过皮捷GX击杀比克的话,会产生场上没有能量加速的情况,是我方更好去解决的形式了。
b.面对对方皮捷填1能在前场:手填后排蜈蚣,熔接工比克2能直接打90在皮捷身上也是不错的选择,保留了下回合4能蜈蚣杀皮捷的可能性,同时皮捷如果没能杀掉比克,还会被比克再手填1能到双方5能打点150,累计240直接2换3
c.面对对方先做炮虫,比克提尼可以在下回合手填开打了,会给炮虫相当大的压力,逼迫炮虫拔能击杀比克,在这中间皮捷没有能量加速,所以在拔能190的那回合蜈蚣进化出来就是先杀炮虫,再杀皮捷,然后拍个大头填个能就获胜了。
选择基拉祈的原因:
基拉祈
我个人是百分百信任基拉祈的,基拉祈起在前场救了我无数次,我觉得基拉祈这张单卡在第一个回合看的那张卡帮助到的资源获取太重要了,在百分百抢后手的构筑理念下,第一回合看上来不管是球、熔接工、卡奇、博士、换位都能有巨大的作用,包括中期配合回收网和滑板在被击杀宝可梦后推上去看5,拿再启动的东西和印章都非常好用。
以上就是草席诺诺关于蜈蚣的一些见解
希望大家在比赛中能够轻松“超极巨百火焚野”
标签: